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今のように、ネットで何でも調べられる環境で無かった、昔
ゲームの情報収集は、ファミ通やファミマが等の雑誌に頼っている状況でした。
***が、新作RPGを開発中!画面写真がこれだ!!!
のような紹介記事に期待を膨らまし、発売スケジュールで発売日を毎回チェックし
発売日に購入したら糞ゲー・・・
なんていう流れに遭遇した方は、大勢いらっしゃると思います(笑)
目を引くゲーム画面
で、その紹介記事などで、画面写真を見た際これはコナミのだな・・・
と、1発で分かることが多々ありました。
例えば・・・
がんばれゴエモン! からくり道中
引用元:http://karashitakana.boo.jp/games_famicom/goemon/index.htm
火の鳥 鳳凰編
引用元:http://famicon.s348.xrea.com/entries/19870104_hinotori/
どうでしょう?なんというか、色使いというかドットの癖というか
この時代の「コナミ」グラフィックというのは、個性があります。
特に「コナミ」だな・・と感じるのは、人のグラフィックです。
ドラゴンスクロール
メタルギア
引用元:http://www.konami.jp/products/dl_wii_mg_msx_vc/
魂斗羅
グリーンベレー
引用元:http://blogs.yahoo.co.jp/classicagt/11591556.html
などなど・・・
キャラを見たら、1発で「コナミゲーム」と分かる特徴!
ドッターさんが同じ人だったのか、使用していたツールの特徴なのか
今となっては分かりませんが、自分は嫌いではなかったです。
エキサイティングシリーズなど、コナミキャラグラが全開で
ファンとしては堪らないものでした(笑)
SFCに移行してからもドラキュラや、ゴエモンなどのシリーズで
「らしい」グラフィックを描いてくれていたのですが
最近では、個性あるな!と、余り感じなくなりました。
スペックの向上で、格段に綺麗に表現できるようになったのは
とても嬉しく、素晴らしい事だと思いますが、個性的か?と言われると
それに関しては、どんどん無くなってきているのではないでしょうか?
その分、内容だったり世界観、設定や音楽などで個性を出していく
のだと思いますが、昔みたいにパッと見ただけで
お!***の新作か!?
と、思えるくらいの個性的なグラフィックは、今のHD画像や
CG当たり前の時代には、難しいのかなぁ
コメントや感想などを頂けますと、やる気が更に出ます!
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